そのような質問はたくさんありますが、私の場合、それらを調べても問題は解決しませんでした.
3 番目のPSSetShaderResources
パラメータとして が必要ID3DShaderResourceView* const*
です。
したがって、このようにすることはできません(左辺値エラーが発生しているため):
// std::unique_ptr<Texture> mTexture;
// ID3D11ShaderResourceView* Texture::getTexture() const {
// return mTexture;
// }
deviceContext->PSSetShaderResources( 0U, 1U, &mTexture->getTexture() );
だからこそ、私はこのようにする方法を見つけました:
auto tex = mTexture->getTexture();
deviceContext->PSSetShaderResources( 0U, 1U, &tex );
しかし、私はラインを取り除きたいauto tex = ...
です。getTexture() メソッドを変更して (または変更せずに) 最初のケースと同じように書く可能性はありますか?