この 1 か月間、私は WebGL をいじっていましたが、大きな頂点バッファーを作成して描画すると FPS が低下することがわかりました。C ++でOpenGLを使用した場合と同じかどうかは誰にもわかりますか?
それは使用言語(WebGLの場合はJavaScript)やGPUのボトルネックでしょうか?
このようなWebGLの例は、 1 つのバッファーを使用して 150,000 個のキューブを優れたパフォーマンスで描画できることを示していますが、これを超えると FPS が低下します。それは OpenGL でも同じでしょうか、それともより大きなバッファを処理できるでしょうか?
基本的に、WebGL の使用を継続し、コードによる最適化を試みるか、OpenGL のパフォーマンスが向上し、それが言語速度のボトルネックであると言う場合は、C++ に切り替えて OpenGL を使用するかを決定する必要があります。