私は Play 2.1.1 で自分のプロジェクトにカスタム ロギング構成を使用しています。そのため、conf ディレクトリに application-logger.xml を作成しました。これは魅力のように機能します。
ここで、logback エバリュエーター (公式ドキュメント: http://logback.qos.ch/manual/layouts.html#Evaluatorsに基づく) をログ構成ファイルに追加して、特定の場合にのみ %caller 情報を出力したいと考えました。
<configuration>
<evaluator name="DISP_CALLER_EVAL">
<expression>logger.contains("a specific string")</expression>
</evaluator>
<conversionRule conversionWord="coloredLevel" converterClass="play.api.Logger$ColoredLevel" />
<appender name="FILE" class="ch.qos.logback.core.FileAppender">
<file>${application.home}/logs/application.log</file>
<encoder>
<pattern>%date - [%level] - %logger in %thread in caller: %caller{3, DISP_CALLER_EVAL}
%message%n%xException%n</pattern>
</encoder>
</appender>
<appender name="STDOUT" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender">
<encoder>
<pattern>%coloredLevel %logger{15} - %message%n%xException{5}</pattern>
</encoder>
</appender>
<logger name="play" level="INFO" />
<logger name="application" level="DEBUG" />
<root level="ERROR">
<appender-ref ref="STDOUT" />
<appender-ref ref="FILE" />
</root>
ただし、エバリュエーターのスニペットをログ構成に追加した後に再生サーバーを起動すると、ログはまったく記録されず、サーバーはコードをまったく実行しません。サーバーがクラッシュしたようです。
Play 2.1.1 でエバリュエーター ルールを使用したロギング構成の実例を持っている人はいますか?