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package com.example.tictactoe3d;

import min3d.core.Object3dContainer;
import min3d.core.RendererActivity;
import min3d.parser.IParser;
import min3d.parser.Parser;

import min3d.vos.Light;

public class MainActivity extends RendererActivity {

    private Object3dContainer objModel;

    @Override
    public void initScene() {

        scene.lights().add(new Light());

        IParser parser = Parser.createParser(Parser.Type.OBJ,getResources(), "res/raw/camaro_obj" , true);
        parser.parse();

        objModel = parser.getParsedObject();
        //objModel.scale().x = objModel.scale().y = objModel.scale().z = .7f;
        scene.addChild(objModel);
    }

    @Override
    public void updateScene() {
        //objModel.rotation().x++;
        //objModel.rotation().z++;
        scene.camera().position.setAll(0,0,5);
    }
}

リソースが見つからないという例外が Eclipse ADT のログに出力されます。私が使用している min3d ライブラリでは、文字列でリソースにアクセスする必要があります。オートコンプリートで R.raw.camaro_obj を使用してリソースにアクセスできますが、min3d ライブラリは文字列で同じリソースにアクセスしたいと考えています。私が試してみました:

"com.example.tictactoe3d:raw/camaro_obj"

"res/raw/camaro_obj"

"raw/camaro_obj"

リソース「res/raw/camaro_obj」に文字列でアクセスする方法はありますか?

ありがとう...

min3d サンプル プロジェクトでの呼び出しは次のようになります。

        IParser parser = Parser.createParser(Parser.Type.OBJ,getResources(), "min3d.sampleProject1:raw/test2_obj" , true);

その行によって実際に呼び出されるコードは、これを行っています。

    public AParser(Resources resources, String resourceID, Boolean generateMipMap)
{
    this();
    this.resources = resources;
    this.resourceID = resourceID;
    if (resourceID.indexOf(":") > -1)
        this.packageID = resourceID.split(":")[0];
    this.generateMipMap = generateMipMap;
}
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