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状況を説明するには: デスクトップ プロジェクトとして問題なく動作する LibGDX ゲームを持っています... しかし、アプリを Android デバイスにインストールするとすぐに、最初の画面しか表示されません... この場合、それは明らかに多くのリソースを必要としないメニュー画面...テクスチャは 2 の累乗の解像度ではありませんが、OpenGl2.0 を使用しています。

画面を実際のゲーム画面に変更すると、デバイスがブラックスクリーンになります。この画面には、多数のオブジェクト、大きなテクスチャ (6500x877)、およびアニメーションを含む Box2d World が含まれています。私の推測では、プロセッサ (Nvidia Tegra2) の能力に問題があると思われます。CPU負荷を調べている間にゲームをデバッグする可能性はありますか? これは LibGDX では機能しないため、エミュレーターを使用できません。

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