私はLibGdxでゲームを開発しています。ゲームで scene2d アクターを使用しています。私はこの体で2本の矢を持っています
private void creatBody() {
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.position.set(getX(), getY());
bd.type = BodyType.DynamicBody;
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.density = 15f;
fd.friction = 0.6f;
fd.restitution = 0.02f;
if (body != null)
removeBodySafely(body);
body = world.createBody(bd);
body.setTransform(body.getWorldCenter(), MathUtils.degreesToRadians
* getRotation());
GameScreen.shapeLoader.attachFixture(body, type, fd, 1);
}
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
setRotation(MathUtils.radiansToDegrees * body.getAngle());
setPosition(body.getPosition().x, body.getPosition().y);
TextureRegion keyFrame = GameScreen.getAtlas("arrows").findRegion(type);
batch.draw(keyFrame, getX(), getY(), 0, 0, getWidth(), getHeight(),
1, 1, getRotation());
}
本体の写真
しかし、ある矢印を別の矢印の上にドロップすると、衝突するのではなく重なります。ボディエディタの説明から、基準点である赤いマークがあることがわかりました。
矢印を衝突させるにはどうすればよいですか?