球の周りに軌跡を描きたいです。各ポイントは、緯度と経度の座標で構成されています。そのため、最初の回転 (長さ)、2 番目の回転 (緯度)、および平行移動 (z) を実行して、各ポイントを配置することにしました。
glBegin()
でも、 と の間で変換を行うと、線が引けませんglEnd()
... 禁止です..
それを行う方法について何か考えはありますか?変換を行う代わりに、lat/lon/alt から各ポイント (x、y、z) の座標を自分で計算する必要がありますか? (私は変換が自分で仕事をするよりも速いと読みました...)