まず、このCalculating camera ray direction to 3d world pixelは、仮想カメラのセットアップがどのようなものかを理解するのに少し役立ちました。このセットアップでベクトルがどのように機能するかわかりません。正規化されたデバイス座標を使用する必要があると考えたため、このページにたどり着きましたhttp://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-lessons/lesson-6 -rays-cameras-and-images/building-primary-rays-and-rendering-an-image/ . 私がやろうとしているのは、レイトレーサーを構築することです。質問にあるように、レイを発射するためにピクセルの位置を見つけます。私が本当に本当に欲しいのは、仮想カメラのセットアップ、画面解像度、およびピクセル位置を計算してからワールド空間座標に変換する方法を示す実際の例です。専門家の皆様、ご協力ありがとうございます。:D