現在、コマンドを実行するときに、OpenGL ES 2.0 とポートレート モードのレンダリングを2
入力する必要があります。クリーンビルドを実行するために、生成されたすべてのファイルを頻繁に消去するためです。p
apportable
これらの値を自動的に提供する方法はありますか?
現在、コマンドを実行するときに、OpenGL ES 2.0 とポートレート モードのレンダリングを2
入力する必要があります。クリーンビルドを実行するために、生成されたすべてのファイルを頻繁に消去するためです。p
apportable
これらの値を自動的に提供する方法はありますか?
configuration.jsonは、永続的なファイルであることを意図しています。そのままにしておけば、 と を入力する必要はありませ2
んp
。
その他の関連オプション:
apportable clean
ビルドをクリーンアップするために使用します。apportable --generate
ビルド ファイルを強制的に再生成するために使用します。apportable clean
で機能しない場合は、rm -rf ~/.apportable/SDK/Build/
すべてのオブジェクトが確実に再構築されるようにします。さらに、生成されたファイルを削除した後に 2 と p を apportable に送信できるようにする次の bash スクリプトを作成できることに注意してください。 xcodeproj への変更の取得に問題がある場合は、お知らせください!):
echo "2
p
" | apportable