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SDL ゲームにカスタム カーソルを実装しました。画面を横切って移動すると、右と下に好きなだけ移動できます。ただし、カーソルは ledt または上部の壁を超えません。現在の値と値を使用SDL_GetMouseStateして渡しています。xy

サーフェスをその位置に移動できるようにするにはどうすればよい(-5, 0)ですか?

ここにいくつかのコードがあります:

typedef struct {
    SDL_Surface *image;
    SDL_Rect frame;
} Cursor;



void moveCursor(Cursor *cursor) {

    Sint16 *x = &cursor->frame.x;
    Sint16 *y = &cursor->frame.y;

    Uint16 cursorWidth = cursor->frame.w;
    Uint16 cursorHeight = cursor->frame.h;

    SDL_GetMouseState((int *)x, (int *)y); 

    cursor->frame.w = cursorWidth;
    cursor->frame.h = cursorHeight;

    SDL_Rect temporaryFrame = cursor->frame;

    SDL_BlitSurface(cursor->image, NULL, bufferSurface.surface, &temporaryFrame);
}
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