CCHttpRequest
Cocos2d-x プロジェクトの一部である Android アプリでの使用に問題があります。具体的には、Xcode で iOS アプリをビルドするときには得られない、Eclipse でビルドするときにビルド エラーが大量に発生します。
Eclipse で (Xcode ではなく) 受け取るビルド エラーの例は次のとおりです。
`Type 'CCHttpResponse' could not be resolved`
このエラーは、次の行に関するものです。
CCHttpResponse *response = (CCHttpResponse *)data;
Eclipse プロジェクトと Xcode プロジェクトはどちらも同じ.cpp
ファイルを参照します。Eclipse プロジェクトに Cocos2d-x 拡張機能を認識させるために、次のことを行いました。
- プロジェクトを開く => プロパティ => C/C++ 一般 => パスとシンボル => ソースの場所
- クリック
Link Folder...
- 小切手
Link to folder in the file system
- 拡張機能 (Xcode プロジェクトで動作するもの) を含むフォルダーを参照します。
- [OK]、[適用]、[OK] の順にクリックします
HelloWorldScene.cpp
私のファイルには他にもいくつかの驚くべきエラーがあることに注意してください。例えば:
Symbol 'vector' could not be resolved
.
問題は、Eclipseで何かをセットアップした方法に関連していると思います。私は Eclipse を初めて使用するので、何を試したらよいかわかりません。Xcode プロジェクトでは、すべてが正常にビルドおよび実行されます。
編集#1:Eclipseビルドエラーのほとんどの原因となるコードにコメントした後、エラーに気付きました:
`make: *** [obj/local/armeabi/libgame.so] Error 1`
これが何を意味するのかはわかりませんが、未解決のシンボルよりも根本的なエラーのようです。
Android.mk :
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/StringHelper.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions)
アプリケーション.mk
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1