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私の libgdx 画面は、私のキャラクターの入力を処理します。Scene2D を使用して UI 要素を描画します。画面上の要素をいくつか描画しましたが、InputProcessor を「ステージ」に設定しない限り、それらの入力を追跡できません。

これを克服し、キャラクターをアクターに変換せずに両方で入力を受け取る方法はありますか?

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https://code.google.com/p/libgdx/wiki/InputEvent

入力マルチプレクサはこの問題を解決します。

PTのおかげで

于 2013-07-10T05:50:37.607 に答える