私はhtml5とキャンバス要素を調べ始めたばかりで、ボタンのクリックで時計回りと反時計回りに画像を回転させる単純なページを作成しようとしています。私は何かを動作させることができましたが、ie10でテストしましたが、画像が表示されず、空白の灰色のキャンバスだけが表示されます. 私はie10でしかテストできないので、これが他のバージョンにも影響するかどうかはわかりません. 私の完全なコードは次のとおりです。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<!-- Canvas Element -->
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background-color: #EAEAEA;">
</canvas>
<!-- Rotate Buttons -->
<h2>Rotate</h2>
<button onclick="rotate('c')">Clockwise</button>
<button onclick="rotate('a')">Anti-Clockwise</button>
<button onclick="rotate('r')">Reset</button>
<script type="text/javascript">
const FPS = 30;
var imagePosX = 90;
var imagePosY = 143;
var imageRot = 0;
var image = new Image();
image.src = "sample.jpg";
var canvas = null;
var context2D = null;
window.onload = startup;
function startup(){
canvas = document.getElementById('canvas');
context2D = canvas.getContext('2d');
setInterval(draw, 500 / FPS);
}
function rotate(d){
setInterval(draw(d), 500 / FPS);
}
function draw(d){
if (d=='a'){imageRot -= 10;}
if (d=='c'){imageRot += 10;}
if (d=='r'){imageRot = 0;}
context2D.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context2D.save();
context2D.translate(imagePosX+(image.width/2), imagePosY+(image.height/2));
context2D.rotate(imageRot * Math.PI / 180);
// optional shadow
context2D.shadowBlur = 15;
context2D.shadowColor = "rgb(0, 0, 0)";
//
context2D.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height, -(image.width/2), -(image.height/2), image.width, image.height);
context2D.restore();
}
</script>
</body>
</html>
それがどのように見えるべきかのスクリーンショット(そしてchrome / safari / firefoxなどで見える):
ie10 のスクリーンショット:
誰でもこれを引き起こしているのを助けることができますか?