テキスト ファイルからマップを読み込むゲームを構築しています。
マップを処理するパーツを作成するときは、テキスト ファイルをコンテンツ フォルダーに保持し、その Windows ファイル パスを使用して取得しました。ファイルパスがまったく同じである必要があるため、これは適切な展開 (または別のドライブからのゲームの実行) では機能しません。
Texture2D と同じ方法でテキスト ファイルをインクルードする方法を探しましたが、それを使用できるクラスが見つかりません。他の質問に対するいくつかの回答は、コンテンツ フォルダーのテキスト ファイルを使用することを提案しましたか? どうすればいいですか?私のプログラムの名前は IslandQuest (プレースホルダー。島は含まれていません) ですが、XNA Studio によって生成された IslandQuestContent フォルダーにテキスト ファイルを配置しますか? ファイルパスがコンピューターのドライブ構成に依存しないように、そこからどのようにアクセスしますか?
助けてくれてありがとう。