こんにちは皆さん: プロジェクトを複製して、無料版と有料版の 2 つの異なるバンドルで App Store に提出してもよろしいですか? Apple はこの手順を好まないように思えますが、人々は常にこの手順を実行しています。同じアプリの無料版と有料版を App Store に提出する際の取り決めについて、誰か説明してもらえますか?
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多くの開発者がアプリの「ライト」バージョンを無料で公開し、機能が制限されているのを見てきました。
このアプローチには、Apple から何の抵抗も受けるべきではないという前例がたくさんあると思います。しかし、彼らは時々これらのことについていくらか主観的になることがあると聞いています. これらは本質的に異なるアプリであるため、これらを 2 つの異なるバンドルとして公開することを理解しています。
最近のトレンドは、機能が制限された無料のアプリのバージョンを 1 つだけ公開し、アプリ内購入 API を使用して、ユーザーが追加の機能やコンテンツを購入できるようにすることです。
これにアプローチする方法の良いアイデアについては、「Candy Crush Saga」や類似のゲームを見てください。
ゲームで特定のレベルに達し、気が狂ってイライラしたときだけ、追加のライフを購入できます。または、Facebook で友達にアプリのことを教えてライフを増やすこともできます。これにより、アプリの開発者は無料で広告を掲載できます。
これらのアプローチのいずれも、オープンソース世界の「ビールのように無料」モデルが好きで、アプリにお金を払いたくない人にとってはイライラする可能性があることに注意してください. いずれにせよ、それらの人々のほとんどはおそらく Android フォンを所有しているので、ユーザーにとって重要なアプリの追加機能を得るために 1 ドルか 2 ドルを支払うことに慣れている iOS コミュニティでは問題にならないかもしれません。