MKL のシリアル バージョンとパラレル バージョンは、2 つの異なるライブラリに実装されています。ライブラリの関数は同じ名前です。したがって、コンパイル時に競合することなく、両方のライブラリを直接ロードして各関数をそれぞれ呼び出すことはできません。
関数のラッパー (OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) など) を開発したいと思います。これは、同じ関数ごとに対応する拡張機能を持ち、拡張された関数は適切なライブラリから並列関数または順次関数をロードします。これは良い考えですか?他に何か提案できますか?
どうもありがとう。