800 x 600 ウィンドウでは、OpenGL マトリックスを設定する最も一般的な方法はglOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1)ですが、私は常にglOrtho(0, 800, 600, 0, 1 ) を使用します。 、-1)。2 番目の方法よりも最初に示した方法を好む人がいる理由はありますか?
800 x 600 ウィンドウでは、OpenGL マトリックスを設定する最も一般的な方法はglOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1)ですが、私は常にglOrtho(0, 800, 600, 0, 1 ) を使用します。 、-1)。2 番目の方法よりも最初に示した方法を好む人がいる理由はありますか?