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800 x 600 ウィンドウでは、OpenGL マトリックスを設定する最も一般的な方法はglOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1)ですが、私は常にglOrtho(0, 800, 600, 0, 1 ) を使用します。 、-1)。2 番目の方法よりも最初に示した方法を好む人がいる理由はありますか?

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ほとんどの数学的思考の人々 (ほとんどの 3D コーダーはそうです) は、座標系の原点が左下にあり、X 座標と Y 座標が右と上に増加すると想定しています。また、変換のキラリティを作成top > bottomして保持します。right > left反転したキラリティーでは、とりわけ面カリングのワインディングを調整する必要があります。

于 2013-07-10T09:16:59.473 に答える