サーバーから受信者またはその逆にオブジェクトを送信しようとしています。しかし、ほとんどの場合、それは真実であり、完全に行われますが、オブジェクトを送信すると、受信者はその前に送信したオブジェクトを取得し、送信者によって送信されたオブジェクトは失われます。私は自分のプロジェクトでソケットを使用し、ObjectInputStream と ObjectOutputStream で読み書きしました。
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サーバーから受信者またはその逆にオブジェクトを送信しようとしています。しかし、ほとんどの場合、それは真実であり、完全に行われますが、オブジェクトを送信すると、受信者はその前に送信したオブジェクトを取得し、送信者によって送信されたオブジェクトは失われます。私は自分のプロジェクトでソケットを使用し、ObjectInputStream と ObjectOutputStream で読み書きしました。