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私はフラッシュを使用してオーディオをキャプチャし、mp3 にエンコードしてから、ByteArray として JavaScript に送信しています。ここで、javascript でコンピューターに MP3 として保存するようにします (フラッシュでコンピューターに保存するのではありません)。Blob を使用してから getDataURL を使用していますが、保存時にファイルが再生されません。私は以前とまったく同じ方法で WAV ファイルを保存していましたが、まったく問題なく動作しました。JSコードは次のとおりです。

var getDataFromSWF = function (bytes) {
            var myBlob = new Blob([bytes], { type: "audio/mpeg3" });

            var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(myBlob);
            var link = window.document.createElement('a');
            link.href = url;

//            $("label").text(url);
            link.download = 'output.mp3';
            var click = document.createEvent("Event");
            click.initEvent("click", true, true);
            link.dispatchEvent(click);

//            console.log(bytes);
        }

SWF にファイルを保存させれば、それも問題なく動作するため、byteArray は問題ないと確信しています。しかし、JS コードの何が問題なのか知りたいです。(注:私はBLOBが初めてです)

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これを試してブロブを取得してください

function base64toBlob(base64Data, contentType) {
    var sliceSize = 1024;
    var byteCharacters = atob(base64Data);
    var bytesLength = byteCharacters.length;
    var slicesCount = Math.ceil(bytesLength / sliceSize);
    var byteArrays = new Array(slicesCount);
    for (var sliceIndex = 0; sliceIndex < slicesCount; ++sliceIndex) {
        var begin = sliceIndex * sliceSize;
        var end = Math.min(begin + sliceSize, bytesLength);
        var bytes = new Array(end - begin);
        for (var offset = begin, i = 0 ; offset < end; ++i, ++offset) {
            bytes[i] = byteCharacters[offset].charCodeAt(0);
        }
        byteArrays[sliceIndex] = new Uint8Array(bytes);
    }
    return new Blob(byteArrays, { type: contentType });
}
于 2016-03-08T13:01:07.720 に答える