node.jsにgraphicsmagickを使用しています
私がやりたいのは、グラフィックサーバー側を作成し、それをクライアント側のpng画像として吐き出すことだけです:
socket.emit('my_image',{'buffer':buffer});
次に、「data:image/png;base64,」+buffer を追加できます
長方形で作成した画像を保存できましたが、保存に時間がかかります!!
これには時間がかかるように見えるため、画像を保存したくありません。実際にこの画像を保持する必要はありません。サーバー側で行う必要があるだけです。
私の問題は、ストリーム/バッファの正しい使用法を把握できていないことです...
gm = require('gm');
require('gm-buffer');
var image=gm(37,37,"#FFF");
for(var r = 0; r < cells.length ; ++r){
var row = cells[r];
for(var c = 0; c <= row.length ; ++c){
var fill= row[c] ? '#000' : '#fff';
image.drawRectangle((c-num)*num,(r)*num,(c)*num,(r+num)*num).fill(fill)
//image.buffer(function(err,buf){console.log(buf);});
//.stream('png')
//.pipe(writeStream);
//console.dir(image);
}}
/*image.toBuffer(function(err,buffer){
if(err){console.log(err);}else{
socket.emit('my_image',{'buffer':buffer});
console.dir(buffer);//<buffer > ???
}
});*/
//
//this is all i can get to work but its dead slow (takes nearly 5 minutes!?)
//
image.write('/home/engine/public_html/test.png',function(err){
if(err){console.log(err);}else{
//socket.emit('my_image',{'img':image});
}});