私は cocos2d でビルドされた iOS ゲームのソース コードを持っていて、それをスキン変更する作業を行っています。最適化されたスプライト シートは、スクリプトによって生成され、.plist ファイルから取得されるTexturePackerによって作成されます。
アプリのスキンを変更しているときに、アプリフォルダーからこれらの画像を置き換えましたが、アプリを実行した後、アプリに表示される古い画像。background や icon ファイルなどの通常の画像 (TexturePacker で最適化されていないもの) は正しく反映されています。
また、アプリのコンパイル中に次のエラーが発生しますが、アプリは古い画像を表示して実行されます::
/WORK/App_Name/PackTextures.sh: line 12: /usr/local/bin/TexturePacker:
No such file or directory
/WORK/App_Name/PackTextures.sh: line 19: /usr/local/bin/TexturePacker:
No such file or directory
/WORK/App_Name/PackTextures.sh: line 26: /usr/local/bin/TexturePacker:
No such file or directory
ファイル「PackTextures.sh」は、上記のディレクトリにあります。私の質問は: TexturePacker または で使用される画像を置き換える方法は?