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私は非常に単純なゲームを作ろうとしています。ここに私の完全なコードがあります:

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()

#define variables
width, height = 940, 780
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
grey = 87, 87, 87
white = 255, 255, 255
player = pygame.image.load("Pics\goodcar.jpeg")
keys = [False, False, False, False]
playerpos = [0,40]
green = 0,255,0
red = 255,0,0
color = red

x1 = 0
x2 = 40
y1 = 940
y2 = 100




#main program

while 1:

    screen.fill(0)
    road = pygame.draw.rect(screen, grey, (x1,x2,y1,y2), 0)
    traffic_light = pygame.draw.circle(screen, white, (640,90), 40, 1)


    screen.blit(player, playerpos)


    car_rect = player.get_rect()


    if traffic_light.colliderect(car_rect):
    print("Its working")



    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit(0)

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key==K_RIGHT:
                keys[0]=True
            elif event.key==K_LEFT:
                keys[1]=True
            elif event.key==K_DOWN:
                keys[2]=True
            elif event.key==K_UP:
                keys[3]=True


        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key==pygame.K_RIGHT:
                keys[0]=False
            elif event.key==pygame.K_LEFT:
                keys[1]=False
            elif event.key==pygame.K_DOWN:
                keys[2]=False
            elif event.key==pygame.K_UP:
                keys[3]=False




    if keys[0]==True:
        playerpos[0]+=3
    elif keys[1]==True:
        playerpos[0]-=3
    elif keys[2]==True:
        playerpos[1]+=3
    elif keys[3]==True:
        playerpos[1]-=3
    pygame.display.update()

車が信号機に衝突したかどうかをチェックする部分では、何もしません。私はtry文を使ってみましたが、まだうまくいきません

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ドキュメンテーションを見てくださいSurface.get_rect()

表面全体を覆う新しい長方形を返します。この四角形は常に 0, 0 から始まり、幅があります。高さは画像と同じサイズです。

車の は常に から始まるため、 がRects衝突することはありません。簡単な修正方法は、を呼び出しながら車の開始位置 (および) を設定するだけです。Rect0, 0topleftRectget_rect()

変化する

car_rect = player.get_rect()

に:

car_rect = player.get_rect(left=playerpos[0], top=playerpos[1])

(別の方法はSprite、基本的に aSurfaceと aを組み合わせたクラスを使用することRectです。)

于 2013-07-11T07:20:55.310 に答える