以下は、私がやろうとしていることを示す写真です。
C#(白い四角形)で画像を回転させています。問題は、回転に関係なく、長方形に対して同じ点に緑色の正方形 (別の画像) を配置する必要があることです。緑色の正方形は、長方形と一緒に回転できません。
白い四角形を回転させた後にわかるように、毎回異なるサイズのキャンバスになります。
新しい回転画像が作成された後、緑色の正方形を配置する正確なポイントを見つけようとしています。
以下は、画像を回転させてドットを正しい場所に配置するコードです。問題は、RotateImage メソッドで変換を適用すると、すべての四角形が表示されますが、明らかに赤い点が間違った場所にあることです。ドットを正しい場所に配置するだけでなく、ドットのポイントを知る必要があることを強調しておきます。
public class IconController : Controller
{
//
// GET: /Icon/
public ActionResult Index()
{
return View();
}
////Icon/Icon?connected=true&heading=320&type=logo45
public ActionResult Icon(bool connected, float heading, string type)
{
var dir = Server.MapPath("/images");
//RED SQUARE IM TRYING TO PLACE ON THE BLUE RECTANGLE.
var path = Path.Combine(dir, "mapicons/center.png");
//GREEN RECTANGLE WITH FIXED YELLOW (Actual center) AND BLUE (point im really trying to find)
var path2 = Path.Combine(dir, "mapicons/connected-marker.png");
Image innerIcon = Image.FromFile(path);
Image marker = Image.FromFile(path2);
using (marker)
{
Point orginalCenter = new Point((marker.Width / 2), (marker.Height / 2));
Bitmap markerbitmap = RotateImage(new Bitmap(marker), heading);
marker = (Image)markerbitmap;
using (var bitmap = new Bitmap(marker.Width, marker.Height))
{
using (var canvas = Graphics.FromImage(bitmap))
{
PointF newCenter = RotatePoint(orginalCenter, 80, 120, heading, marker.Width, marker.Height);
canvas.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), 0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
canvas.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
canvas.DrawImage(marker, new Rectangle(0, 0, marker.Width, marker.Height), new Rectangle(0, 0, marker.Width, marker.Height), GraphicsUnit.Pixel);
canvas.DrawImage(innerIcon, newCenter.X - (innerIcon.Width / 2), newCenter.Y - (innerIcon.Height / 2));
canvas.Save();
}
try
{
bitmap.Save(Path.Combine(dir, "result.png"), ImageFormat.Png);
path = Path.Combine(dir, "result.png");
}
catch (Exception ex) { }
}
}
return base.File(path, "image/png");
}
public static Bitmap RotateImage(Bitmap b, float Angle)
{
// The original bitmap needs to be drawn onto a new bitmap which will probably be bigger
// because the corners of the original will move outside the original rectangle.
// An easy way (OK slightly 'brute force') is to calculate the new bounding box is to calculate the positions of the
// corners after rotation and get the difference between the maximum and minimum x and y coordinates.
float wOver2 = b.Width / 2.0F;
float hOver2 = b.Height / 2.0F;
float radians = -(float)(Angle / 180.0 * Math.PI);
// Get the coordinates of the corners, taking the origin to be the centre of the bitmap.
PointF[] corners = new PointF[]{
new PointF(-wOver2, -hOver2),
new PointF(+wOver2, -hOver2),
new PointF(+wOver2, +hOver2),
new PointF(-wOver2, +hOver2)
};
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
PointF p = corners[i];
PointF newP = new PointF((float)(p.X * Math.Cos(radians) - p.Y * Math.Sin(radians)), (float)(p.X * Math.Sin(radians) + p.Y * Math.Cos(radians)));
corners[i] = newP;
}
// Find the min and max x and y coordinates.
float minX = corners[0].X;
float maxX = minX;
float minY = corners[0].Y;
float maxY = minY;
for (int i = 1; i < 4; i++)
{
PointF p = corners[i];
minX = Math.Min(minX, p.X);
maxX = Math.Max(maxX, p.X);
minY = Math.Min(minY, p.Y);
maxY = Math.Max(maxY, p.Y);
}
// Get the size of the new bitmap.
SizeF newSize = new SizeF(maxX - minX, maxY - minY);
// ...and create it.
Bitmap returnBitmap = new Bitmap((int)Math.Ceiling(newSize.Width), (int)Math.Ceiling(newSize.Height));
// Now draw the old bitmap on it.
using (Graphics g = Graphics.FromImage(returnBitmap))
{
g.TranslateTransform(newSize.Width / 2.0f, newSize.Height / 2.0f);
g.RotateTransform(Angle);
g.TranslateTransform(-b.Width / 2.0f, -b.Height / 2.0f);
g.DrawImage(b, 0, 0);
}
return returnBitmap;
}
public static Point RotatePoint(Point pointToRotate, Point centerPoint, double angleInDegrees)
{
double angleInRadians = angleInDegrees * (Math.PI / 180);
double cosTheta = Math.Cos(angleInRadians);
double sinTheta = Math.Sin(angleInRadians);
Point pt = new Point();
pt.X = (int)(cosTheta * (pointToRotate.X-centerPoint.X) - sinTheta * (pointToRotate.Y-centerPoint.Y) + centerPoint.X);
pt.Y = (int)(sinTheta * (pointToRotate.X - centerPoint.X) + cosTheta * (pointToRotate.Y - centerPoint.Y) + centerPoint.Y);
//p'y = sin(theta) * (px-ox) + cos(theta) * (py-oy) + oy
return pt;
}
}
そのため、RotateImage メソッドの TranslateTransform のコメントを外して、正しい四角形を表示し、RotatePoint メソッドを変更して、正しい新しい位置を取得できるようにする必要があります。