Blender から .obj ファイル (.mtl および .png と共に) をエクスポートして、libgdx プロジェクトにインポートしました。このファイルには、UV データと法線データの両方が含まれています。
次のようにファイルをアプリに取り込みます。
ModelLoader loader = new ObjLoader();
model = loader.loadModel(Gdx.files.internal("data/car.obj"));
オブジェクトは次のようになります: (はい、私はアーティストではありません)
しかし、最終的には次のようになります。
UV マッピングはどうなりましたか?