inSampleSize
Android でビットマップをロードするときに指定するのと同様に、libgdx でサブサンプリングされたピックスマップをロードする方法があるかどうか疑問に思っています。目的は明らかに、絶対に必要な量のヒープ メモリのみを割り当てることです。
いい物。乾杯、アート
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Android でビットマップをロードするときに指定するのと同様に、libgdx でサブサンプリングされたピックスマップをロードする方法があるかどうか疑問に思っています。目的は明らかに、絶対に必要な量のヒープ メモリのみを割り当てることです。
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