Three.js でマテリアルを作成するのに助けが必要です。
私が必要としているのは、カメラの視線方向に対して垂直 - 平行な不透明度減衰を持つマテリアルです。したがって、視線方向が垂直の場合、マテリアルは 100% 透明になります。また、視線方向が平行の場合、マテリアルは 100% 不透明です。
球体では、これは次のような結果になるはずです: http://i.stack.imgur.com/h0zWP.jpg
私はカスタム シェーダーについてあまりよく知らないので、誰かがこれを実現するためのコードを書くのを手伝ってくれることを願っています。