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FlipView 内で ScrollViewer を使用していくつかの高解像度画像をめくる C# メトロ アプリを開発しています(2400x1800)。シミュレーターでは問題なく動作しますが、Surface RT に展開する場合、パフォーマンスの問題がいくつかあります。初めて FlipView をめくると、新しい画像が表示されるたびに UI が著しくフリーズします。

アプリの起動時に、すべての画像を BitmapImages にプリロードしようとさえしました。ただし、FlipView を初めて使用するときは、マイクロ フリーズがまだ残っています。

また、オンにしようとしましDebugSettings.EnableFrameRateCounterたが、BitmapImages の作成時にメモリ フラグが増加しないように見えますが、FlipView を初めてめくると増加するため、作成されたにもかかわらず、実際には読み込まれていないと思われます。そしてそれらのソースは設定されていますか?

これは、問題を確認できるプロジェクトの例です

私は何か間違ったことをしていますか?

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