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lua_dump または luaU_dump でバイナリ Chunk をエクスポートしたい..

エラー: 戻り値は <-LuaR のみです

コードにコンパイル エラーや静的な問題はありません。<-LuaR のみが返されます。

私に何ができる?問題を引き起こすには?

private:
const char* buildLua(QString luaScript)
{
    const Proto* f;
    char *byteCode = 0L;
    size_t byteCodeLen = 0;
    wdata wd = { &byteCodeLen, &byteCode };
    string ts = luaScript.toStdString();
    const char* cs;
    lua_State *L = luaL_newstate();
    f=combine(L,0);
    luaL_loadstring(L,ts.c_str());
    luaL_openlibs(L);
    lua_lock(L);
    luaU_dump(L,f,kpt_lua_Writer,&wd,1);
    lua_unlock(L);
    lua_close(L);
    cs = byteCode;
    return cs;
}

static const char* kpt_lua_Reader(lua_State *L, void *ud, size_t *size)
{
    UNUSED(L);
    if ((*(int*)ud)--)
    {
        *size=sizeof(FUNCTION)-1;
        return FUNCTION;
    }
    else
    {
        *size=0;
        return NULL;
    }
}

static int kpt_lua_Writer(lua_State * /*l*/, const void *p, size_t sz, void *ud)
{
    wdata *wd = (wdata *)ud;

    char *newData;

    if((newData = (char *)realloc(*(wd->data), (*(wd->len)) + sz))) {
        memcpy(newData + (*(wd->len)), p, sz);
        *(wd->data) = newData;
        *(wd->len) += sz;
    } else {
        free(newData);
        return 1;
    }

    return 0;
}

static const Proto* combine(lua_State* L, int n)
{
    if (n==1)
        return toproto(L,-1);
    else
    {
        Proto* f;
        int i=n;
        if (lua_load(L,kpt_lua_Reader,&i,"=(keppedev)",NULL)!=LUA_OK) fatal(lua_tostring(L,-1));
        f=toproto(L,-1);
        for (i=0; i<n; i++)
        {
            f->p[i]=toproto(L,i-n-1);
            if (f->p[i]->sizeupvalues>0) f->p[i]->upvalues[0].instack=0;
        }
        f->sizelineinfo=0;
        return f;
    }
}

static void fatal(const char* message)
{
    QWidget *widget = new QWidget();
    QMessageBox::warning(widget,"Keppe Develop",message);
}

http://www.keppe.org/img/LuaR.png

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3 に答える 3

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Lua の内部を使用する必要はありません。いずれにせよ、文字列内のコードを実行するluaL_loadstringor luaL_loadbuffer、 notを呼び出す必要があります。luaL_dostring

lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_loadstring(L,s.c_str());
lua_dump(L,writer,NULL);
lua_close(L);

ただし、 と の両方の戻り値をテストする必要がluaL_loadstringありlua_dumpます。

于 2013-07-11T17:03:47.557 に答える
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frmDevelop::writerコンパイラ エラーは、が実装されている無効な関数プロトタイプが原因です。

extern "C"
{
static int frmDevelop::writer(lua_State *L, const void *p, size_t size, void *u)
{
  // ...
}
}

宣言の時点でのみ修飾子が必要です。また、関数名をマングルしないようにコンパイラに指示しているため、ここでは正しくありません。ただし、C++ 機能を使用しているため、コンパイラはその要求を受け入れることができません (ライターはの一部であるため、スコープ演算子が必要です) 。staticclass frmDevelopextern "C"frmDevelop::extern "C"frmDevelop::writer

ライターの実装を次から変更します。

extern "C"
static int frmDevelop::writer(lua_State *L, const void *p, size_t size, void *u)
{ /* ... */ }

int frmDevelop::writer(lua_State *L, const void *p, size_t size, void *u)
{ /* ... */ }

これにより、発生しているコンパイルエラーが修正されます。

于 2013-07-11T20:25:41.323 に答える