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外部条件 (自動的にエミュレートされている) が false の場合は (0.01 の増分で) 0 から 1 (そのビットは簡単です) に移動し、条件が true の場合はカウンターを停止したいという問題があります。

条件は、2 つのオブジェクト間で衝突が発生した場合です。手動でループ内でテストしたため、この部分が正しく機能することはわかっています。しかし、衝突が発生した場合にカウンターを停止するのは難しいことがわかっています。私が見逃しているのは非常に単純なものだと確信しています。

   def autoHandClose():
   global collisionDeteched # this is set to false but on collision correctly changes to true
   counter = 0 
   for x in range(100):
     if collisionDeteched == False:
        counter = counter + 0.01
        h.setGesture(hand.GESTURE_FIST, closeThumb=True, weight = counter)
     else:
      break

重みパラメーターは 0 から 1 です (したがって、手を閉じるために 0 から 1 に移動する必要があるのはそのためです) 手を閉じることはできますが、衝突が検出された場合に手を止めることはできません。このメソッドは、キーボード ボタンの押下に割り当てられます。

ロジックが間違っていると思いますよね?

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