iOS デバイスで 3D ファイルを OpenGL ES に解析しています。頂点を取得した後、頂点を含む GLfloat にそれらを追加できないようです。ファイルの先頭で、この GLFloat を宣言します。
GLfloat gFileVertices[] = {
-0.686713, 0.346845, 3.725390, -0.000288, -0.000652, -0.000109,
-0.677196, 0.350971, 3.675733, -0.000288, -0.000652, -0.000109,
-0.673889, 0.340921, 3.726985, -0.000288, -0.000652, -0.000109,
-0.677424, 0.337048, 3.775731, -0.000283, -0.000631, -0.000071,
And so on...
}
しかし、同じデータ (x、y、z normal.x、normal.y、normal.z) を、それぞれが変数であり、可変数の行があるインスタンスでその配列に入れるにはどうすればよいでしょうか?