先程の質問でわかりづらくて申し訳ありません。今、私はより具体的にしようとしています:
古い単純な 2D ゲームに dll を挿入し、非アクティブ (ウィンドウ モード) のときに CPU とメモリの使用量を下げようとしています。今のところ、私が考えられるのは、directx 関数をフックし、非アクティブなときにレンダリングを無効にすることです。しかし:
1.それは可能ですか?そうすることで、このゲームが正常に実行できるかどうかを意味します。
2.「はい」の場合、これは CPU とメモリの使用量が少ない場合に役立ちますか?