そのため、フォルダー内のすべてのファイルを読み取り、ファイルから読み取った変数を使用して List に新しいクラスを作成するメソッドがあります。if(mainDir.isDirectory()){
何らかの理由で、パスが正しく、フォルダーがそこにあることを再確認したにもかかわらず、その部分を通過することはありません。
public static void loadIntoClass(String dir, int temp){
try {
File mainDir = new File(dir);
if(mainDir.isDirectory()){ //Checks if the dir is a folder and not a file
String[] fileNames = mainDir.list(); //Grabs a list of all the filenames in the dir
for(int x = 0; x > fileNames.length; x++){ //loops through all the files
File currFile = new File(dir + fileNames[x]); //Creates the object we will be gathering information from
if(currFile.isFile()){ //Checks to make sure the file is a file and not a folder
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(currFile));
String line = br.readLine();
int currLoop = 1;
boolean collides = false;
while(line != null){ //Will keep checking files until it reaches a blank line
currLoop ++; //Keeps track of how many times it loops
test = line.split("="); //Splits up the variable from the declaration
String toString = test[0].trim(); //Trims off any extra blank spaces on either side
System.out.println("Reading: " + toString + " on line " + currLoop); //For debugging
String toString2 = test[1].trim(); //Trims the second string
parse[currLoop] = Integer.parseInt(toString2); //Turns the string into an integer then puts it into the array
if(toString.equalsIgnoreCase("Collides")){
if(toString2.equalsIgnoreCase("true")){
collides = true;
}
}
if(toString.equalsIgnoreCase("Image Path")){
//path = toString2;
}
line = br.readLine();
}
if(temp == 1){
types.add(new Type(parse[1], parse[2], parse[3], parse[4], parse[5], parse[6], parse[7]));
}
if(temp == 2){
tiles.add(new Tiles(parse[1], collides, null));
}
if(temp == 3){
abilities.add(new Abilities(parse[1], parse[2], parse[3], parse[4]));
}
br.close();
}
}
}
} catch(Exception e) {
System.err.println("ERROR: " + e);
}
}
その後、「C:/ test」などの他のパスを変更すると、forループでフリーズするだけです。宣言は次のとおりです。
loadIntoClass("C:/Program Files(x86)/GameNameHere/config/enemies", 1);