画像のリロードが多すぎるか、ループにエラーがあると思いますが、これが初めてのキャンバス プロジェクトなので、呼び出しとメソッドの処理方法がわかりません。誰か私に手を貸してくれるか、少し説明してくれませんか?
ところで; サイト上でさまざまなパターンのこれらが必要なため、ベクトルが必要です。<canvas id="CSCanvas" width="2800" height="2000"></canvas>
名前とベクトル位置が異なる animateC() 関数をさらに 3 つ使用し (それ以外は同じです) 、「wave」div 内で異なる canvases( ) を使用しています。これは正しい方法ですか?
そして、ここにスクリプトがあります..
$(document).ready(function(){
var offset = 0;
var offset2= 0;
var delta = 1;
var delta2 = .5;
var wavesCanvas = [ 'CCanvas', 'CSCanvas', 'SCanvas', 'SSCanvas' ];
var wavesIMG = ['wt1', 'shadow', 'wt2', 'shadow'];
function animateC() {
var wavevar=0;
var imgname=wavesIMG[wavevar];
var canvasname=wavesCanvas[wavevar];
var Ccanvas = document.getElementById(canvasname);
var Ccontext = Ccanvas.getContext('2d');
var pattern = new Image();
pattern.onload = function(){
Ccontext.clearRect(0,0,Ccanvas.width,Ccanvas.height);
Ccontext.save();
Ccontext.translate(-offset, 0);
Ccontext.beginPath();
Ccontext.moveTo(0, Ccanvas.height);
Ccontext.lineTo(0, 0);
var waux=120;
for(i=0;i<50;i++){
Ccontext.quadraticCurveTo(5+(waux*i), 0, (10+(waux*i)), 6);
Ccontext.quadraticCurveTo((60+(waux*i)), 56, (120+(waux*i)), 6);
}
Ccontext.lineTo(Ccanvas.width, Ccanvas.height);
Ccontext.closePath();
var fillP = Ccontext.createPattern(pattern,'repeat');
Ccontext.fillStyle = fillP;
Ccontext.fill();
};
pattern.src= './images/'+imgname+'.png';
Ccontext.restore();
offset += delta;
if (offset > 120) offset=0;
requestAnimationFrame(animateC);
}
window.requestAnimationFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 3000 / 60);
};
})();
animateC();
});
..そしてここにHTMLがあります..
<div id='wave'>
<canvas id="CCanvas" width="2800" height="2000"></canvas>
</div>