libGdx の背景に問題があります。私はこれで私の問題を解決しようとします:
「create() メソッドで、image.png を参照する新しいテクスチャを作成し、既存の SpriteBatch を使用して render() ループでレンダリングします。GL.clear() 呼び出しの直後に、batch.draw( backgroundTexture, 0. 0)、カメラが OrthographicProjection モードになっていることを確認してください。"
私はこれをします:
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(image, 250, 200);
batch.draw(backGroundImage, 0, 0);
batch.end();
「image」は私の通常のテクスチャ(単純なイメージです)、「backGround」は ofc です。私の背景。私のcreate()メソッドに「backGround」を適用しています。私のカメラはオン camera = new OrthographicCamera();
です。ここに私が見ているものがあります: ... 画像を追加するには 10 ポイントの評判が必要です:<... 画像は左と右を短くしてカットすることです... 私が間違っていること。このソリューションのリンク! [a panda] [1] への参照スタイルのリンク Shinzul は、render() のループについて何か言っています。これは私の問題かもしれませんが、これを修正する方法がわかりません。助けてください。