Xbox 360 を自分のプロジェクトにコーディングするための例やチュートリアルを探しています。これまでのところ、矢印キーと WASD キーを使用してスプライトを移動するために SDL_keysym のみを使用してきました。Xbox 360(できれば)またはジョイスティックのサポートをどのように統合するのか疑問に思っています.
以下は、矢印と WASD キーを使用してスプライト Spaceship1 を移動するために現在持っているコードです。コードが乱雑であることをお許しください。
struct oSprite
{
int m_nTotalFrames;
int m_nCurrentFrame;
int m_nFrameWidth;
int m_nFrameHeight;
fVector2 m_vPosition;
SDL_Surface* m_pImage;
bool m_bIsHuman;
oControls m_oControls;
oControls m_oAltControls;
};
bool Update()
{
fVector2 vKeyPresses;
Uint8* paunKeyStates = SDL_GetKeyState(NULL);
float fMoveSpeed = 0.5f;
if(paunKeyStates[g_Spaceship1.m_oControls.m_nUpButton] || paunKeyStates[g_Spaceship1.m_oAltControls.m_nUpButton])
{
vKeyPresses.y -= fMoveSpeed;
}
if(paunKeyStates[g_Spaceship1.m_oControls.m_nDownButton] || paunKeyStates[g_Spaceship1.m_oAltControls.m_nDownButton])
{
vKeyPresses.y += fMoveSpeed;
}
if(paunKeyStates[g_Spaceship1.m_oControls.m_nLeftButton] || paunKeyStates[g_Spaceship1.m_oAltControls.m_nLeftButton])
{
vKeyPresses.x -= fMoveSpeed;
}
if(paunKeyStates[g_Spaceship1.m_oControls.m_nRightButton] || paunKeyStates[g_Spaceship1.m_oAltControls.m_nRightButton])
{
vKeyPresses.x += fMoveSpeed;
}
}