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私は自分のアプリを約 1 週間開発しており、いくつかの画像を読み込んでいます。

アプリに画像を入れると、正しくスケーリングされることに気付きました。縮小して見栄えのする大きな画像がいくつかあります。

処理能力やメモリが必要なので、これはお勧めできませんか?さて、画像を実際のサイズに合わせたいと思います。

40x50のボタンがあるとしましょう

それを @2x サイズにするべきですか、それとも 2 倍にして @2x サイズに設定するべきですか?

2 番目の質問: アプリ ストアへの送信に関する Apple のガイドラインを読みましたが、大量のアイコンを送信する必要があるようです。プロジェクトをセットアップするときに、Retina アイコンと通常のアイコンを適用できることは知っています。残りはどうですか。命名ガイドラインを使用して、プロジェクトのどこかにダンプしますか?

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それを @2x サイズにするべきですか、それとも 2 倍にして @2x サイズに設定するべきですか?

あなたの直感に耳を傾けてください。呼ばれていませんimage@0.5ximage@2x

命名ガイドラインを使用して、プロジェクトのどこかにダンプしますか?

グラフィック デザイナーから必要なファイルが送られてきたら、はい。しかし、「どこか」だけではありません。むしろ、アプリバンドルのルートに。

于 2013-07-13T06:16:21.100 に答える