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ネットワーク上でマルチプレイヤー ゲームを作成しているので、ネットワーク イベントに反応する必要があります。

この単純なコードがありますが、removePlayer メソッドが機能しません。addPlayer() は正常に動作します。

<table id="userlist2" class="tablesorter" cellspacing="0">
    <thead>
        <tr>
            <th>Name</th>
            <th>Queue</th>
            <th>Points</th>
        </tr>
    </thead>
    <tbody data-bind="foreach: players">
        <tr>
            <td data-bind="text: name"></td>
            <td data-bind="text: queue"></td>
            <td data-bind="text: score"></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>


function PlayerViewModel() {
    var self = this;
    self.players = ko.observableArray();

    self.addPlayer = function (Name, QueuePos, Score) {
        self.players.push({
            name: Name,
            queue: QueuePos,
            score: Score
        });
    }


    self.removePlayer = function (Name) {
        for (var i = 0; i < self.players().length; i++) {

            if (self.players()[i].name == Name) console.log(i);
            self.players().splice(i, 1);
        }
    }
}


players = new PlayerViewModel();
ko.applyBindings(players);

players.addPlayer('Player1', '0', '0');
players.addPlayer('Player2', '0', '0');
players.removePlayer('Player2');

こちらはhttp://jsfiddle.net/xseTc/ です

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5 に答える 5

79

remove 関数を使用する必要があります。

self.removePlayer = function (Name) {
    self.players.remove(function(player) {
        return player.name == Name;
    });
    
}

フィドルを見る

html

<table id="userlist2" class="tablesorter" cellspacing="0">
    <thead>
        <tr>
            <th>Name</th>
            <th>Queue</th>
            <th>Points</th>
        </tr>
    </thead>
    <tbody data-bind="foreach: players">
        <tr>
            <td data-bind="text: name"></td>
            <td data-bind="text: queue"></td>
            <td data-bind="text: score"></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>

JavaScript

function PlayerViewModel() {
    var self = this;
    
    self.players = ko.observableArray();  

    self.addPlayer = function (Name, QueuePos, Score) {
        self.players.push({
            name: Name,
            queue: QueuePos,
            score: Score
        });
    }

    self.removePlayer = function (Name) {
        self.players.remove(function(player) {
            return player.name == Name;
        });
    }
}

players = new PlayerViewModel();
ko.applyBindings(players);

players.addPlayer('Player1', '0', '0');
players.addPlayer('Player2', '0', '0');
players.removePlayer('Player2');
于 2013-07-13T13:00:18.750 に答える
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作業削除機能:

self.removePlayer = function (name) {
    self.players.remove(function(player) { 
        return player.name == name
    });
}
于 2013-07-13T13:03:07.487 に答える
3

あなたが持っている2つのエラーを除いて、あなたのコードは問題ありません:

if (self.players()[i].name == Name) console.log(i);
    self.players().splice(i, 1);

最初にここで 2 行を実行しているので、両方を実行するために使用する必要があるため、次の{}ように置き換えます。

if (self.players()[i].name == Name) {
    console.log(i);
    self.players.splice(i, 1);
}

2番目に使用spliceするには、監視可能な配列を呼び出す必要がある()ため、次のように使用します:

self.players.splice(i, 1);

ワーキングデモ

于 2013-07-13T13:08:29.840 に答える