3D ベクトルを処理する単純なクラスがあります。print メソッドと get_coo (ベクトルの座標を返す) があります。これらの関数を静的メソッドにしたいので、一般的にベクトルで使用できます。しかし、私は常にエラーが発生しました:非静的メンバー参照は特定のオブジェクトに関連している必要があります
ヘッダ:
#include "stdafx.h"
#ifndef my_VECTOR_H
#define my_VECTOR_H
class my_vector{
private:
double a,b,c; //a vektor három iránya
public:
my_vector(double a, double b, double c); //konstruktor
static double get_coo(const my_vector& v, unsigned int k); //koordináták kinyerése, 1-2-3 értékre a-b vagy c koordinátát adja vissza
void add_vector(const my_vector& v);//összeadás
static void print_vector(const my_vector& v);
};
#endif
実装:
#include "stdafx.h"
#include "my_Vector.h"
#include <iostream>
my_vector::my_vector(double a = 100, double b= 100, double c= 100):a(a),b(b),c(c){
//default contstructor
}
void my_vector::add_vector(const my_vector& v){
double v_a = get_coo(v, 1),
v_b = get_coo(v, 2),
v_c = get_coo(v, 3);
a+=v_a;
b+=v_b;
c+=v_c;
}
double my_vector::get_coo(const my_vector& v, unsigned int k){
switch(k){
case 1:
return a; //here are the errors
case 2:
return b;
case 3:
return c;
}
}
void my_vector::print_vector(const my_vector& v){
std::cout << get_coo(v, 1) << std::endl;
std::cout << get_coo(v, 2) << std::endl;
std::cout << get_coo(v, 3) << std::endl;
}