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3D ベクトルを処理する単純なクラスがあります。print メソッドと get_coo (ベクトルの座標を返す) があります。これらの関数を静的メソッドにしたいので、一般的にベクトルで使用できます。しかし、私は常にエラーが発生しました:非静的メンバー参照は特定のオブジェクトに関連している必要があります

ヘッダ:

#include "stdafx.h"
#ifndef my_VECTOR_H
#define my_VECTOR_H

class my_vector{

private:
    double a,b,c; //a vektor három iránya

public:
    my_vector(double a, double b, double c); //konstruktor

    static double get_coo(const my_vector& v, unsigned int k); //koordináták kinyerése, 1-2-3 értékre a-b vagy c koordinátát adja vissza

    void add_vector(const my_vector& v);//összeadás

    static void print_vector(const my_vector& v);
};

#endif

実装:

    #include "stdafx.h"
    #include "my_Vector.h"
    #include <iostream>

    my_vector::my_vector(double a = 100, double b= 100, double c= 100):a(a),b(b),c(c){
        //default contstructor
    }

    void my_vector::add_vector(const my_vector& v){
        double     v_a = get_coo(v, 1),
               v_b = get_coo(v, 2),
               v_c = get_coo(v, 3);

        a+=v_a;
        b+=v_b;
        c+=v_c;
    }


    double my_vector::get_coo(const my_vector& v, unsigned int k){
        switch(k){
        case 1:
            return a; //here are the errors
        case 2:
            return b;
        case 3:
            return c;
        }
    }

void my_vector::print_vector(const my_vector& v){
    std::cout << get_coo(v, 1)  << std::endl;
    std::cout << get_coo(v, 2)  << std::endl;
    std::cout << get_coo(v, 3)  << std::endl;
}
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