1

考えられるすべての形状をエラーなしで描画できますが、線を描画するとすぐにGL11.glEnd()で例外がスローされます

    GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    GL11.glLineWidth(1);
    GL11.glBegin(GL11.GL_LINE);
    {
        GL11.glVertex2i(0, 0);
        GL11.glVertex2i(5, 5);
    }
    GL11.glEnd(); // Exception Here

例外: 「OpenGLException: Invalid enum (1280)」
これの原因を知っている人はいますか?

4

1 に答える 1

2

GL_LINEは有効なプリミティブ型でGL_LINESはありません。探しているのは...

于 2013-07-14T13:16:56.290 に答える