考えられるすべての形状をエラーなしで描画できますが、線を描画するとすぐにGL11.glEnd()で例外がスローされます
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GL11.glLineWidth(1);
GL11.glBegin(GL11.GL_LINE);
{
GL11.glVertex2i(0, 0);
GL11.glVertex2i(5, 5);
}
GL11.glEnd(); // Exception Here
例外: 「OpenGLException: Invalid enum (1280)」
これの原因を知っている人はいますか?