私は、2D画像をクワッドとして描画するかなり単純なopenGLコードを持っています(三角形としても、結果は同じです):
wglMakeCurrent(hDC, hRC);
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, RasterSize.width, RasterSize.height, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pRaster);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2d(-1.0,+1.0);
glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2d(+1.0,+1.0);
glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2d(+1.0,-1.0);
glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2d(-1.0,-1.0);
glEnd();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDeleteTextures(1, &texture);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
SwapBuffers(hDC);
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
複数のウィンドウがあり、それぞれが描画するラスターを使用してこのコード (マルチスレッド) を実行できます。通常、アプリケーションはフレームレートを設定しますが、私はパフォーマンスのために最大フレームレートに関心があります。
初めてウィンドウを初期化したとき (HWND に対してキャッシュされる HGLRC が作成されたとき)、SwapInterval 拡張機能を使用して V-Sync をオフにしたことに注意してください。
一部のカード (Nvidia) では、すべてが期待どおりに動作します。ただし、別のカードでは、フレームのスキップが見られます。フレームがロードされ、「レンダリングを終了」します。つまり、上記のメソッドは戻りますが、実際に画面に表示されるのは一部だけです。VSync をオンにすると、フレームレートが大幅に遅くなりますが、同様の動作が表示されます。
glFlush() と glFinish の呼び出しも試みましたが、役に立ちませんでした。
よろしくお願いします。