glGet* 関数をテストするために、システムでサポートされているライトの数を照会しようとしています。
私が理解しているように、最小値は 8 であり、計算時間が必要なため、とにかく多くのライトを使用するべきではありません。このスレッドを参照してください。
これまでのところ、私はこれを試しました:
GLint maxlights;
glGetIntergerv(GL_MAX_LIGHTS, &maxlights);
std::cout << "MAX_LIGHTS=" << (int)maxlights << std::endl;
出力:
MAX_LIGHTS=0
なぜそうなのか、誰か説明できますか?照明 (OpenGL Redbook、バージョン 2.1、194 ページから) を使用して球体を描画しているので、照明が有効になっており、正しく機能していることがわかります。