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iOS アプリのメモリ使用量は多いですが、メモリ リークはありません。メモリ使用量を減らすにはどうすればよいですか。

Instruments を使用して、メモリ警告が発生する前にアプリが最大 90MB に達し、他のメモリの割り当てが解除され、残りの使用のために約 55 ~ 65MB のままであることがわかりました。

55~65MBは高すぎると思いますよね?

以来、Instruments はリークを検出しませんでした。このメモリ使用量を減らすにはどうすればよいですか?

私は今年の WWDC ビデオを確認しましたが、理解した内容 (これは私の最初の iOS アプリです) のほとんどは、リークへの対処をカバーしていました。

役立つ可能性のある情報:

VM: ImageIO_GIF_Data 30.35MB ライブ バイト | 115 リビング | 300 トランジェント | 136.12 MB 全体バイト

VM: MappedFile 36.04 MB ライブ バイト | 16 リビング | 11 トランジェント | 36.09 MB 全体バイト

他のすべてのものは1MB未満です

私のアプリはインターネットから約 30 の GIF ファイルをダウンロードします。:P

前もって感謝します、

iOS メモリ管理の初心者から


これは、Instruments が表示するスクリーンショットです。

助けてくれてありがとう

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GIFファイルを使用している場合は、メモリ節約のために完全なコードを追加することにしました。前述 のように SD イメージのGangstaGrahamにはメソッド sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize が存在します

@interface UIImage (Scaling)

-(UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize:(CGSize)targetSize;
-(UIImage*) croppedImageWithRect: (CGRect) rect;

@end

@implementation UIImage (Scaling)

- (UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize:(CGSize)targetSize {

    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
        if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
            targetSize.height *= 2.0f;
            targetSize.width *= 2.0f;
        }
    }

    NSUInteger width = targetSize.width;
    NSUInteger height = targetSize.height;
    UIImage *newImage = [self resizedImageWithMinimumSize: CGSizeMake (width, height)];
    return [newImage croppedImageWithRect: CGRectMake ((newImage.size.width - width) / 2, (newImage.size.height - height) / 2, width, height)];
}

-(CGImageRef)CGImageWithCorrectOrientation
{
    if (self.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        //retaining because caller expects to own the reference
        CGImageRetain([self CGImage]);
        return [self CGImage];
    }

    UIGraphicsBeginImageContext(self.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    if (self.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (context, 90 * M_PI/180);
    } else if (self.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (context, -90 * M_PI/180);
    } else if (self.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        CGContextRotateCTM (context, 180 * M_PI/180);
    }

    [self drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

    CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIGraphicsEndImageContext();

    return cgImage;
}

-(UIImage*)resizedImageWithMinimumSize:(CGSize)size
{
    CGImageRef imgRef = [self CGImageWithCorrectOrientation];
    CGFloat original_width  = CGImageGetWidth(imgRef);
    CGFloat original_height = CGImageGetHeight(imgRef);
    CGFloat width_ratio = size.width / original_width;
    CGFloat height_ratio = size.height / original_height;
    CGFloat scale_ratio = width_ratio > height_ratio ? width_ratio : height_ratio;
    CGImageRelease(imgRef);
    return [self drawImageInBounds: CGRectMake(0, 0, round(original_width * scale_ratio), round(original_height * scale_ratio))];
}

-(UIImage*)drawImageInBounds:(CGRect)bounds
{
    UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);
    [self drawInRect: bounds];
    UIImage *resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return resizedImage;
}

-(UIImage*)croppedImageWithRect:(CGRect)rect
{

    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGRect drawRect = CGRectMake(-rect.origin.x, -rect.origin.y, self.size.width, self.size.height);
    CGContextClipToRect(context, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height));
    [self drawInRect:drawRect];
    UIImage* subImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return subImage;
}

-(UIImage *) resizableImageWithCapInsets2: (UIEdgeInsets) inset
{
    if ([self respondsToSelector:@selector(resizableImageWithCapInsets:resizingMode:)])
    {
        return [self resizableImageWithCapInsets:inset resizingMode:UIImageResizingModeStretch];
    }
    else
    {
        float left = (self.size.width-2)/2;//The middle points rarely vary anyway
        float top = (self.size.height-2)/2;
        return [self stretchableImageWithLeftCapWidth:left topCapHeight:top];
    }
}

@end

そしてUIImageView:

#import <SDWebImage/SDImageCache.h>

@implementation UIImageView (Scaling)

-(void)setImageWithURL:(NSURL*)url scaleToSize:(BOOL)scale
{
    if(url.absoluteString.length < 10) return;
    if(!scale){
        [self setImageWithURL:url];
        return;
    }
    __block UIImageView* selfimg = self;
    __block NSString* prevKey = SPRINTF(@"%@_%ix%i", url.absoluteString, (int)self.frame.size.width, (int)self.frame.size.height);
    __block UIImage* prevImage = nil;

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^ {

        prevImage = [[SDImageCache sharedImageCache] imageFromDiskCacheForKey:prevKey];
        if(prevImage){
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^ {
                [self setImage:prevImage];
            });
        }else{

            [[SDWebImageDownloader sharedDownloader] downloadImageWithURL:url options:SDWebImageDownloaderFILOQueueMode progress:nil completed:^(UIImage *image, NSData *data, NSError *error, BOOL finished) {
                if(error){
                    [selfimg setImageWithURL:url scaleToSize:scale];
                }else{
                    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
                    dispatch_async(queue, ^ {
                        prevImage = [image imageByScalingProportionallyToSize:self.frame.size];
                        if(finished)
                            [[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:prevImage forKey:prevKey];
                        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^ {
                            [self setImage:prevImage];
                        });
                    });
                }
            }];
        }
    });

    return;
}

-(void)setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder scaleToSize:(BOOL)scale
{
    [self setImage:placeholder];
    [self setImageWithURL:url scaleToSize:scale];
}


@end
于 2013-07-16T12:06:31.887 に答える
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SDWebImage は残りを行いません。できる限りメモリ内で処理する必要がある画像が少なくて済みます。表示されていない場合は UIImageView を消去します。再利用可能なオブジェクト パターンを使用します。もちろん、メモリ警告が表示された場合は、目に見えない(メモリにキャッシュされた)画像をクリアします。これは単に使用するためですself.urImage = nil;

だから、アプリのメモリ節約をよく見てください;)

于 2013-07-14T21:07:46.797 に答える