これは私にはかなり複雑な問題のように思えますが、c++ は初めてです。複数の wave ファイルを読み込んで処理し、その結果を新しいファイルに書き込もうとしています。私がそれらに行うことには、それらを混ぜ合わせたり、さまざまな方法で個別に処理して、1 つまたは複数の新しい wav ファイルを作成することが含まれます。これまでのところ、次のクラスを使用してそれらを管理しようとしています:
class wavObj {
public:
char RIFF_ID[4]; // 4 bytes, RIFF Header Magic header
uint32_t RIFF_Size; // 4 bytes, RIFF Chunk Size
char RIFF_WAVE[4]; // 4 bytes, WAVE Header
char fmt_ID[4]; // 4 bytes, FMT header
uint32_t fmt_Size; // 4 bytes, Size of the fmt chunk
uint16_t fmt_AudioFormat; // 2 bytes, Audio format 1=PCM,6=mulaw,7=alaw, 257=IBM Mu-Law, 258=IBM A-Law, 259=ADPCM
uint16_t fmt_NumOfChan; // 2 bytes, Number of channels 1=Mono 2=Sterio
uint32_t fmt_SamplesPerSec; // 4 bytes, Sampling Frequency in Hz
uint32_t fmt_bytesPerSec; // 4 bytes, bytes per second
uint16_t fmt_blockAlign; // 2 bytes, 2=16-bit mono, 4=16-bit stereo
uint16_t fmt_bitsPerSample; // 2 bytes, Number of bits per sample
uint16_t fmt_cbSize; // 2 bytes, Extension size for high bit depth stuff
uint16_t fmt_wValidBitsPerSample; // 2 bytes, wav may not use all fmt_bitsPerSample. this tells how many are actually used.
uint32_t fmt_dwChannelMask; // 4 bytes,
char fmt_SubFormat[16]; // 16 bytes,
char data_ID[4]; // 4 bytes, "data" string
uint32_t data_Size; // 4 bytes, Sampled data length
vector<unsigned char> dataBuffer; // the data (of all sorts of fun sizes)
int loadFile( const char *filePath );
void displayHeader();
};
ファイルからこのクラスへのデータの読み取りは非常に簡単ですが、ファイルへのバイナリの書き込みはベクターによって複雑になります。私の質問は、ベクトルをシリアル化するか、コンストラクターとデストラクタを記述して wave ファイルのデータの新規/削除状況を管理するプロセスを実行する方が簡単/安全/効率的であるかということです。それとも、多くの wav ファイルを完全に管理および操作するためのより良い方法はありますか? 私は私を助けるための図書館には興味がありません。私はこれを主に学習経験として行っています。