cocos2d なしで使用する cocos2d update:(ccTime)delta 関数に相当するものを探しています。1秒間にできるだけ多くチェックを実行する必要があります。this や drawRect など、できるだけ頻繁に呼び出されるネイティブ関数はありますか?
擬似コード:
timeElapsed += delta;
if (timeElapsed > beatTime)
{
timeElapsed = 0;
beat++;
for (SoundBlock* block in blocks)
{
[block play];
}
}
基本的に、このようなチェックを 1 秒間にできるだけ多く実行したいと考えています。