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cocos2d なしで使用する cocos2d update:(ccTime)delta 関数に相当するものを探しています。1秒間にできるだけ多くチェックを実行する必要があります。this や drawRect など、できるだけ頻繁に呼び出されるネイティブ関数はありますか?

擬似コード:

timeElapsed += delta;
if (timeElapsed > beatTime)
{
    timeElapsed = 0;
    beat++;
    for (SoundBlock* block in blocks)
    {
        [block play];
    }
}

基本的に、このようなチェックを 1 秒間にできるだけ多く実行したいと考えています。

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