少なくとも 2 つのオプションがあります。
オプション 1: SWC ファイルは、アセットが埋め込まれた swf とコンテンツを記述した xml ファイルを含む zip ファイルであるため、swc を zip としてロードし、xml を取得して解析することができます。
var swcLoader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest('assets/assetsLib.swc'));
swcLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
swcLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, swcLoaded);
function swcLoaded(event:Event):void{
var zipFile:ZipFile = new ZipFile(event.target.data);
for(var i:int = 0; i < zipFile.entries.length; i++) {
var entry:ZipEntry = zipFile.entries[i];
if(entry.name == 'catalog.xml'){
var data:ByteArray = zipFile.getInput(entry);
var list:XML = new XML(zipFile.getInput(entry));
var nodes:XMLList = list.children();
for (var j:int = 0; j < nodes.length(); j++) {
if (nodes[j].name().localName == "libraries") {
var libraries:XML = nodes[j];
var libList:XMLList = libraries.children();
for(var k:int = 0 ; k < libList.length(); k++){
var library:XML = libList[k];
var classList:XMLList = library.children();
for(var l:int = 0 ; l < classList.length(); l++){
var classDef:XML = classList[l];
trace('class name: ' + classDef.@name);
//var LibClass:Class = this.loaderInfo.applicationDomain.getDefinition(classDef.@name) as Class;
}
}
}
}
}
}
}
nochump ライブラリを使用しています。
オプション 2: 好きなものを簡単にするためにクラス名だけが必要であり、Flash CS4 の使用について言及したため (これにより、swc を生成する .fla ファイルにアクセスできると想定されます)、その行を書き込む単純な jsfl スクリプトを作成できます。あなたのためのコードの。
var doc = fl.getDocumentDOM();
var libItems = doc.library.items;
var libItemsNum = libItems.length;
var classesString = 'var '+doc.name.substr(0,doc.name.length-4)+'Classes = [';
var classesNum = 0;
var classes = [];
fl.outputPanel.clear();
for(var i = 0 ; i < libItemsNum; i++){
if(libItems[i].linkageExportForAS){
classes[classesNum] = libItems[i].linkageClassName;
classesNum++;
}
}
for(i = 0; i < classesNum; i++){
if(i < classesNum-1) classesString += '"'+classes[i]+'",';
else classesString += '"'+classes[i]+'"];';
}
fl.clipCopyString(classesString);
fl.trace(classesString);
ファイル > 新規 > Flash Javascript ファイルを選択し、コードを貼り付けるだけです。listExportClasses のようなわかりやすい名前で Commands フォルダーに保存します。これは Commands メニューにあるため、これを頻繁に使用する場合は、キーボード ショートカットを追加できます。
コマンドは、fla ファイルの名前で配列を生成し、エクスポートされたクラスの名前を含み、クリップボードに便利に配置します。
例えば
var assetsLibClasses = ["Start1","Start2","Start3","Button","ColorBox","GameBackground","MenuBackground"];