K20 で実行されている cuda と quadro で実行されている opengl とのクロス カード通信を試みていますが、cuda で使用したいテクスチャを登録できないようです。
私のコードは次のようになります
glGenTextures(1, &texId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textureSize, textureSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
checkGLError(); // Passes
// This will cause an Access Violation when run from visual studio 10 debugger
cudaGraphicsGLRegisterImage(&texRes, texId, GL_TEXTURE_2D,cudaGraphicsRegisterFlagsNone);
// If ran with out debugger, cudaGetErrorString() will spit out "invalid argument"
checkCudaError();
Visual Studio 10 デバッガーから実行すると、cudaGraphicsGLRegisterImage によってアクセス違反が発生する
しかし...
デバッガーなしで実行すると、cudaGetErrorString() は「無効な引数」を吐き出します
何が問題なのかわからず、さまざまなエラー メッセージによってさらに混乱しています。