ボールが動いたときにpygameに線を引くにはどうすればよいですか? 現在、矢印を使用すると、黒い境界線のある大きな赤いボールが画面上を移動するようになっています。私が望むのは、ユーザーにボタンを押してもらい、基本的にtriger pygameに線を描画させ、ユーザーがそのキーをもう一度押すともう描画されず、ボタンを押すとクリアされることです。現在のコードに組み込みたいと思います。私は pygame.draw の調査と pygame での描画を運がありませんでした。これが私の現在のコードです:
import os,sys
import pygame as pg
DIRECTDICT = {pg.K_LEFT : (-1, 0),
pg.K_RIGHT : ( 1, 0),
pg.K_UP : ( 0,-1),
pg.K_DOWN : ( 0, 1)}
class Player:
def __init__(self,rect,speed):
self.rect = pg.Rect(rect)
self.speed = speed
self.movement = [0,0]
self.make_image()
def make_image(self):
self.image = pg.Surface((self.rect.size)).convert_alpha()
self.image.fill((0,0,0,0))
pg.draw.ellipse(self.image,(0,0,0),(1,1,self.rect.size[0]-2,self.rect.size[1]-2))
pg.draw.ellipse(self.image,(255,0,0),(6,6,self.rect.size[0]-12,self.rect.size[1]-12))
def update(self,Surf):
self.rect.move_ip(self.movement)
self.draw(Surf)
def draw(self,Surf):
Surf.blit(self.image,self.rect)
def quit_game():
pg.quit();sys.exit()
def game(Player):
for event in pg.event.get():
Player.movement = [0,0]
keys = pg.key.get_pressed()
if event.type == pg.QUIT or keys[pg.K_ESCAPE]:
quit_game()
for key in DIRECTDICT:
if keys[key]:
for i in (0,1):
Player.movement[i] += DIRECTDICT[key][i]*Player.speed
def main(Surf,Player):
game(Player)
Surf.fill((255,255,255))
Player.update(Surf)
pg.display.update()
if __name__ == "__main__":
os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'
Surface = pg.display.set_mode((500,500))
pg.init()
Myclock = pg.time.Clock()
Myplayer = Player((250,250,100,100),3)
while 1:
main(Surface,Myplayer)
Myclock.tick(60)