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20個のパズルがあるパズルアプリを作成しています。各パズルのイメージ (255,by 255) を含むビットマップを作成したので、300 x 7680 (20*256*128-間にスペース) です。ユーザーが自分の指をビットマップの上にドラッグしたときに、ビットマップが描画される開始点を変更します。これは私の acer タブレットと vergin フォンでは問題なく動作しましたが、nexus7 で試したときにスライダー ビットマップが描画されませんでした (他の 2 つのデバイスが古くなっているので驚きました)。

それをいじってみると、幅が 2000 より大きい場合、nexus7 はビットマップを描画しないように見えました。

これを修正する方法、またはユーザーがすべてのパズルの画像をスクロールできるようにする別の方法はありますか?

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