0

ほとんどのモデルは原点に中心がありますか、それとも原点に底がありますか、それとも何か他のものですか?

私のアプリでは、オブジェクトのワールド位置を保存する必要があり、その位置がオブジェクトの中心、下の中心、または何か他のものを指定する必要があるかどうかわからないため、質問します。モデル空間で行う方法と一致させて、変換を容易にしたいと考えています。

標準は何ですか?

4

2 に答える 2

2

これには標準はありませんが、モデルを原点にセンタリングするのが便利な方法です。プリミティブに対しては、この方法でバウンディング ボリュームを定義する方が簡単です。多くの場合、それらを定義するより単純な式があります。

モデルに問題がない限り、モデル空間の原点の位置をワールド空間の位置として設定します。これが最も簡単な方法で、ほとんどの場合問題なく動作します。

于 2013-07-15T17:30:46.120 に答える
1

モデル空間は、モデルが存在する空間であるため、そのように名付けられました。選択は完全に恣意的であり、通常は (特定のチームの) 慣習によって、またはモデルを作成したアーティストが望むものによって定義されます。

したがって、モデルを制御できる場合は、モデルを構築するのに最も便利なスペースを使用するか、消費するコードが期待するものを使用する必要があります。それはすべてあなた次第です。

于 2013-07-15T18:29:02.893 に答える