ゲームの場合、最後のフレームからの経過時間を測定したい。
私glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)
はそれをしていました。しかし glew を含めた後、コンパイラは glutGet 関数を見つけることができなくなりました (奇妙なことです)。だから私は代替手段が必要です。
私がこれまでに見つけたほとんどのサイトは、ctime でクロックを使用することを提案していますが、その機能はプログラムの CPU 時間のみを測定し、リアルタイムではありません! ctime の時間関数は、秒までしか正確ではありません。少なくともミリ秒の精度が必要です。
C++11が使えます。